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標題: 遊戲延年益寿的秘方,聊聊遊戲MOD那些事 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-10-11 15:34
標題: 遊戲延年益寿的秘方,聊聊遊戲MOD那些事
笔者曾有很是长的一段時候痴迷于《我的世界(简称MC)》這款開放世界沙盒遊戲,沉浸于此中的冒险與制作,没事也喜好鼓捣鼓捣红石電路。

笔者有如许一名朋侪,他在见到笔者陷溺于遊戲中的這些元素後很是不解的問笔者玩《MC》為甚麼不打MOD,并宣称本身的遊戲中有各类各样的MOD,使得遊戲内容十分丰硕。倒也不是笔者不晓得MOD可讓遊戲更有趣,只是笔者不想去網上翻来翻去找本身喜好的MOD,也不肯意為了装MOD每一個遊戲都特意钻研安装法子,说白了實在仍是由于我懒。

《MC》的這些MOD随意一個都能玩上很久

咱们經常能见到很多遊戲可使用MOD讓玩家在遊戲中體驗到遊戲中没有的内容,或是全新的功效等等,你可以在GTA中把本身的脚色更换成钢铁侠绿伟人,乃至為遊戲分外增长一张舆圖等等,可以说若是一款遊戲的内容被玩家彻底挖掘以後,也许為遊戲安装那些玩家為遊戲精心打造的MOD就成為了耽误遊戲寿命的独一法子。

只要你想,任何人都能来到洛圣都

用官方一點的说法来诠释的話,MOD是英语单词Modification的缩写,有點窜的意思,在遊戲中凡是有着“遊戲模组”的意思。

有的MOD可以優化遊戲中某一方面的機能,亦或是為遊戲分外增长原版遊戲中所没有的内容,在RPG遊戲和動作冒险遊戲中利用很是遍及。

小到遊戲中的道具鼻炎特效藥,或音乐,大到遊戲NPC的AI或是遊戲舆圖乃至是遊戲剧情,均可以經由過程MOD举行强化和更换。凡是遊戲的MOD都是由玩家自立举行開辟,以避免费的情势在收集上傳播,存眷MOD的人多了以後分歧的遊戲也存在着分歧的遊戲社區,這些大巨细小的社區就成為了MOD快乐喜爱者们相互交换之地的不贰之選。

换一個角度来看,與各個遊戲厂商為遊戲研發的DLC實际上是一类工具,不過一個是官方收费的,一個长短官方免费的。

《摹拟火車》的每辆分外的火車都要收费,而且還很贵

在遊戲圈内凡是有三种类型的MOD。

第一种是用于拓展遊戲内容的MOD,正如笔者上文中所说的那样,當一款遊戲的所有遊戲内容被彻底挖掘终了以後,若是還對這款遊戲記忆犹新的話,可以選擇测驗考试這些MOD。

举一個比力简略的例子,經典的互助攻關丧尸题材射击遊戲《求生之路》系列因為其互助模式下的關卡虽然做的十分精巧,但哪怕是與老友一块儿联機一而再再而三的通關也早晚會有审美委靡的一天,因而在收集上有很多網站會合合國表里浩繁的第三方遊戲舆圖,将這些舆圖导入到遊戲傍邊,便可有全新的遊戲關卡可以體驗,乃至還能體驗到比官方建造的還要精巧的内容。

有玩家建造的《辐射:新维加斯》的大型MOD《辐射:新加州》容量堪比資料片

第二种是遊戲的功效性MOD,這类MOD凡是呈現于根柢優异可是有部門功效完美不彻底的遊戲中,在不少遊戲的體驗進程中咱们不免會有感触别扭的处所,好比背包很是乱可是没有收拾功效,必要本身一個一個收拾十分贫苦,或是在遊戲中十分轻易迷路,但遊戲自己没有舆圖也没有指导,這些時辰便可以經由過程加装MOD来完美這些功效。

上述這些問题在《MC》中就有所表現,因為遊戲自己有很多的功效做的十分隐晦,乃至連新手教程都没有,玩家若是是零根本上手這款遊戲则必要在網上進修新手教程,是以就有玩家将很多讓遊戲中没有或是比力难明的功效整合做成MOD参加到遊戲傍邊,使得遊戲體驗加倍流利。

MC的小舆圖治好了不少玩家的路痴
血管清道夫,
而最後一种也是在玩家群體中最津津乐道的一类,這就是装潢性MOD。

這些MOD凡是是除都雅以外没有甚麼現實用处,安装起来比起其他MOD也比力简略。以最為具备代表性的遊戲《上古卷轴》系列為例,從系列第三作起头變起头傳播開一种特有文化,自己遊戲的自由度就十分之高,若是沿途将很多看起来比力没甚麼特點的NPC更换成各类标致的奼女,乃至将遊戲主角也更换成奼女,無疑能為全部冒险途途增加一抹靓丽的風光,知足玩家的一己私欲,故《上古卷轴》系列另有着《奼女卷轴》的别称。

也不但仅是更换人物,有些遊戲的年月過于长远,画面質量後進,是以為了與時俱進,也有各类增强遊戲材質,提高清楚度或是情况光影的MOD存在。

這类MOD真的是一抓一大把

對付這些由玩家建造的非官方MOD,看起来只要不影响到遊戲自己和不牵涉到长处問题,開辟商大都也都是持睁一只眼闭一只眼的立場,有對MOD持十分隔放的立場也有彻底與之對峙的,在某些厂商的紧张,為遊戲装MOD几近即是拆解遊戲内容,這是一种违背了用户条目的事變,有损厂商的长处。

也有甚者爽性直接将過期食品回收,MOD收購并以官方的情势添加到本身的遊戲中,讲到這里就不能不提到Valve這家公司,家喻户晓,現在也火遍半邊天的竞技射击遊戲《CSGO》曾也是两小我基于《半衰期(Half-Life)》而開辟的MOD,在被G胖收購以後便成了本身公司旗下的热點IP之一;全世界热點MOBA遊戲《Dota2》的前身也不外只是《魔兽争霸3》中的一张自界说舆圖,厥後也被G胖收購(G胖怎样老干這类事)。

應當有很多人對這张加载圖片印象深入

固然這還不算完,在Valve的平台Steam中,有很多遊戲生成就支撑一种叫“創意工坊”的功效,容许玩家為遊戲開辟MOD直接上傳到創意工坊,其他玩家可以以十分便當的方法直接将這些MOD安装到本身的遊戲中。

仍是要说到《CSGO》上,很多玩家乐此不疲的為遊戲中的兵器設計外观皮肤,玩家可觉得其心仪的皮肤投票,《CSGO》的官方會不按期的将支撑率最高的皮肤举行收購,参加到遊戲中做成可買賣的遊戲饰品,有了如许一個社區,MOD開辟者深層清潔按摩霜,也再也不是义務劳動,而V社也能够不消操心去設計皮肤,而且坐着還能把錢挣了,不能不说G胖這一手是真的鸡贼。

創意工坊有很多都雅的皮肤没被官方采纳實属遗憾

對付遊戲来讲,有了這些MOD的存在無疑是给了很多遊戲焕發二次生命的機遇,真正意义上做到了讓玩家在本身喜好的遊戲中體驗本身想要體驗的内容。可是有一點可不克不及健忘,每個優良的人物模子,每段建造精巧的使命都是那些MOD作者以夜继日的忘我奉献,少有能像V社那样供给買賣平台的厂商存在。因為没有版权,是以大部門作者都不會有厂商會予以必定,但愿在列位玩家借助MOD有了更好的遊戲體驗的同時,不要忘了這些用本身的時候来無偿辦事玩家的作者们,并授與他们必定與尊敬。




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